精金之翼(Adamantine Wings
学派:变化系
等级:术士/法师7,巫觋7(金)
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/等级(可解消)或直到消散
 你长出一对精金之翼,这对翅膀让你获得60尺飞行速度(若中载以上则为40),机动性良好。
 若你不用这对翅膀飞行,你可以以标准动作用翅膀攻击一次或1整轮攻击两次(如同他们是天生武器),每个翅膀造成2D6+力量调整的挥砍伤害,重击范围19-20,击破伤害减免和硬度时视为具有魔法和精金特性,翼击不是额外攻击,它取代原本的攻击或全回合攻击动作。
 以一个迅捷动作,你可以发射精金羽翼,如同散落的利刃,这是一种60尺锥形爆发的攻击效果,所有范围内的生物会受到10D6伤害(反射通过则减半,法术抗力有效,因为是法术效果,DR无效),这种使用方式会立刻结束法术效果。

 

盟友追踪(Allied Footsteps
学派:预言系
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势
施法时间:1
距离:接触
目标:接触到的自愿活物
持续时间:1/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
 法术目标会知道他来到你身边所需要的方向和大致的距离(误差10%以内),使他能在绝大多数场合下找到你,他也许不知道最佳路径,但法术不会被障碍物隔断。法术作用距离无限而且即使你死了仍然有效,如果你到了不同的位面,你或你的目标进入了反魔场或类似区域,法术会被暂时压制。

 

活化武器(Animate Weapon
学派:变化系
等级:刺客2,魔剑士2,术士/法师3
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:专注+1
豁免:意志通过则无效(物品)
法术抗力:可
 受此法术影响的武器获得自行移动和攻击的能力,很像与它同体型的活化物体,将一件轻武器视为比持有者小两体型的物体,单手武器小一体型,双手武器为同体型。武器如常造成伤害而不是对应活化物体的伤害,并且它在命中上获得加值,等同于你用于调整法术DC的属性修正,超微型或更小的物体不会受此法术影响。
 活化武器以最优方式攻击距离最近的对手,你可以以一个移动动作使其切换目标,但如果你在回合结束时与武器间超过30尺,法术终止。被人持有或携带的武器不受此法术影响。
 活化武器不再从你的职业特性,专长或其他提升其战斗力的特殊能力中获益,如果武器有增强加值或其他特性,它们仍然发挥正常效果。

 

树栖变化(Arboreal Transformation
学派:变化系
等级:巫觋9(木)
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距近程(25+5/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1/等级以及永久,见下
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
 你将目标变成巨型橡树,在每施法者等级1天里,这颗橡树会听你命令如树人般作战(除了它不能活化树木),可以让它跟着你或是留在哪里通过特定条件触发,充当橡树守卫(如同名法术PHB248),这段时间结束之后,目标会变成一颗怎么看都很普通的树,扎根在它所在的位置,如果可以的话。
 通过强韧豁免的生物会陷入迟缓,看起来好像他的身体在和内在变化抗争,这段时间结束后会变回原样。

 

奥术融合(Arcabe Fusion
学派:通用系
等级:术士5
成分:语言,姿势;见下
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
 当你施展这个法术时,选择一个任意你所知的1级术士法术,以及一个你所知的4级或更低的术士已知法术,两者施法时间都不能超过标准动作。两者按你所选的顺序先后生效,如同你用一个标准动作施展了两道法术,但你不会消耗额外的法术位来施展这两道法术,换句话说,你用一个5级法术位施展了这两道法术,每道法术的效果都和单独施展它们那样,如果任何一道法术需要材料,法器,经验消耗或其他特殊施法成分,那么在施展此法术来施展它们时同样必须支付。

高等奥术融合(Arcabe Fusion, Greater
学派:通用系
等级:术士8
 这个法术与奥术融合类似,除了你选择一个4级以下法术变为你选择一个7级以下法术来和另一个4级以下法术一起施展。

 

奥术波动(Arcane Turmoil
学派:防护系
等级:魔剑士2,术士/法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近程(25+5/2等級)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无或意志通过则部分生效,见下
法术抗力:可
 你对法术目标如同施展了一个解除魔法的目标型用法。
 除此之外,若目标是一个施法者且意志检定失败,还将随机失去一个最高等级的施法位或已准备法术,因此失去的施法量如同当天之前用掉了一样。
 材料成分:一个碎蛋壳。

 

寒地猎手之姿(Aspect of the Icy Hunter
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师4
成分:语言,姿势
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1/等级(可解消)
 你变成一只冬狼,并获得20点临时生命,这在法术结束时消失。
 见变形子学派来获取更多细节。

 

识别警报(Attentive Alarm
学派:防护系
等级:术士/法师2
 这个法术效果与魔法警报相同,除了你可以立即知道触发警报的生物数量和类型,这个效果只对警报触发的那一轮中触发警报的那些生物有效,之后进来的生物不会自动被侦测到。

 

战斗怒吼(Battle Cry
学派:塑能系[影响心灵,声波]
等级:诗人4
成分:语言,姿势
施法时间:迅捷动作
距离:60
目标:你和所有60尺内盟友
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
 当你使用战斗怒吼时,你和你的盟友获得信心和战斗力的增强,受影响的生物在你下一轮行动结束前作出的第一次攻击的伤害上获得+5士气加值。
 除此之外,任何正受到魅惑、胁迫、恐惧效果的盟友可以立刻再进行一次豁免以摆脱效果,并有+2的士气加值。
 战斗怒吼还将延长3轮激发勇气、激发豪情、提振战力的持续时间,如果盟友同时处于这些效果中多种的影响之下,那么每种的持续时间都将被延长。

 

黑斑(Blackrot
学派:死灵系
等级:德鲁伊2,巫觋2(木)
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个植物类生物或一件接触到的木制武器
持续时间:1/等级
豁免:强韧通过则部分生效或强韧通过则无效
法术抗力:可
 这个法术让你通过接触来伤害植物类生物或暂时使一件木制武器带毒。
 当用于接触植物类生物时,法术每轮造成1D8点伤害,成功的强韧检定使法术的持续时间降低到1轮。
 或者,你接触一件木制武器的击打面(例如木棒和长棍),任何被伤害的生物没有通过强韧检定都会恶心1轮,这用于判断生物的免疫或抗性时视为毒素。

 

放血(Bloodletting
学派:死灵系
等级:刺客1,魔剑1
成分:姿势
施法时间:迅捷动作
距离:接触
目标:一件手持的轻武器
持续时间:见下
豁免:无
法术抗力:可,见下
 你在手持的轻武器中灌入能造成流血的力量,武器下一次对活物造成伤害时,伤口在法术剩下的时间里会持续流血,每轮造成额外1D6伤害,直到通过一个DC15的医疗检定或至少1点魔法来源的治疗为止。
 生物没有因攻击而受到伤害(如伤害减免)的话就不会触发法术的效果,第一次命中生物的时候进行克服法术抗力的检定,若检定失败则法术无效并散发,但武器伤害仍正常结算。
 法术持续3轮,如果你三轮中都没有对活物造成伤害,那么法术无害消散,流血效果从目标被击中时开始法术结束时消失(如在施法后的第一轮被击中,目标将流血3轮;若在施法后的第二轮被击中,目标将流血2轮,以此类推),如果武器离手,那么法术立刻结束。

 

沸血术(Boiling Blood
学派:变化系[火焰]
等级:法师/术士2
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:中程(100+10/等级)
目标:一个活物
持续时间:1+1/3等级
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
 受法术影响的目标血液升温,受到2D6火焰伤害,每三个施法者等级法术都会额外持续一轮(至多18级时变为7轮),每轮额外造成2D6点火焰伤害。成功的强韧检定使法术的持续时间下降到1轮。
 如果你对同一个目标再次施展沸血,那么第二个法术会有不同的效果,它使目标在受到沸血术伤害的同时陷入恶心,这个额外效果持续时间为两个法术并存的时间,在其他时间法术只有正常效果。
 免疫重击的生物,没有血液或其他类似体液的生物免疫这个法术。

 

厌恶低语(Bothersome Babble
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:诗人2,魔剑2,法师/术士3
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近程(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续时间:3
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
 目标的语言交流令别人无法理解,无论他怎样尝试都无法组织语言,会发出一些无意义的声音,书写能力不会受到影响。目标在施展有语言成分的法术时必须通过专注检定,DC相当于法术DC+要施展的法术等级。
 如果你对一个已经受到法术影响的生物施展这道法术,第二道法术会有不同的效果,两道法术并存的时间里,目标会因说话而感到痛苦,只要他开口说话就会受到1D8点伤害,用于决定施法时的专注检定时视为持续性伤害。

 

刺耳警报(Cacophonous Alarm
學派:防护系
等级:诗人2
 你的法术使得四周因轰隆隆地响声而短暂地震动。
 这个法术效果与魔法警报(alarm)类似,不过你只能将其设置成声音警报而不是精神警报。
 此外,第一个进入该警报警戒范围的生物会受到一个与音鸣爆(sound burst)相似的效果(只是该生物受到效果而不是10尺范围内)。

 

猫之尖叫(Caterwaul
學派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:诗人2
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:30
范围:锥形爆发
持续时间:1
豁免:意志通过则部分无效
法术抗力:可
 你施放出震耳欲聋的尖叫引起剧变。
 你唤起最原始的情绪发出令人反胃的哀嚎。在作用范围内的生物会反胃1轮;如果生物通过豁免则变为恶心1轮。

 

猫步(Catsfeet
學派:变化系
等级:刺客1,诗人1,暮刃1
法术成分:语言
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 当完成这个法术,你感觉自己像猫一样轻盈迅捷。
 当你施放这个法术,你可以立即重骰一次平衡,攀爬,跳跃或者潜行检定。第二次检定获得+5洞察加值。你必须接受第二次结果即便比第一次还要遭。

 

腐蚀泥沼(Caustic Mire
學派:咒法系(创造)
等级:术士/法师4
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:中距(100+10/等级)
范围:半径20尺扩散
持续时间:1/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
 一股污秽的泥浆从地面涌出,包裹着你面前的区域。
 你将地面覆盖上一层好比泥浆一般粘稠的酸性粘液。泥浆富有粘性,进入任何有腐蚀泥沼效果的方格需要花费2倍移动力。此外,每进入一个有腐蚀泥沼效果方格的生物就会受到1d6点酸性伤害。站在腐蚀泥沼上不移动的生物在每轮结束时也会受到1d6点酸性伤害。
 从腐蚀泥沼中升腾的烟雾是易燃的。任何在腐蚀泥沼范围内造成火焰伤害的效果每一个伤害骰会造成额外1点伤害(至少+1伤害)。

 

腐蚀烟雾(Caustic Smoke
學派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:中距(100+10/等级)
效果:半径20尺,高20尺扩散的酸雾
持续时间:5
豁免:强韧通过则部分有效
法术抗力:不可
 淡绿色的烟雾从地面升腾起来,遮住了视野并且灼伤任何它碰到的东西。
 你创造出一堆烟雾,效果类似云雾术(fog cloud)。除了遮住视野以外,此云雾对其中的生物每轮造成1d6点酸性伤害。另外,其酸性会灼伤眼睛,除非通 过强韧检定,否则在雾中的生物攻击检定,搜索和侦查检定上遭到-5减值(在雾中生物会每轮反复检定)。只要在雾中,这个惩罚就会一直存在,离开烟雾之后仍然会持续2轮。
 如果在雾中的生物受到来自其他效果的酸性伤害,他必须通过一个强韧检定(使用这个法术的DC)否则将目盲1轮。

 

汲取生命(Channeled Lifetheft
學派:死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施法时间:见下文
距离:近距(20+5/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
 你将负能量引导至你的手上,让他在你的控制中心跳跃并飞来飞去。当你灌注了足够的能量后,你释放出这些微粒吸取你敌人的生命。
 这个法术使用负能量吸取一个敌人的活力。这个法术的威力取决于你引导负能量的时间。
 如果你用一个迅捷动作施放该法术,它会使目标疲劳并且你获得5点临时生命值。
 如果你用一个标准动作施放该法术,它会使目标疲劳并受到5d4点伤害,你获得相当于造成的伤害+5点临时生命值。
 如果你用一个1整轮施放该法术,它会使目标力竭并受到5d4点伤害,你获得相当于造成的伤害+10点临时生命值。
 如果你用两个1整轮施放该法术,它会使目标力竭并受到5d8点伤害,你获得相当于造成的伤害+10点临时生命值。
 此法术获得的临时生命值持续1小时。
 当你开始施展此法术,你在想要结束施法的时候作出决定。你不需要提前声明你想要该法术施展多久。

 

充能音爆术(Channeled Sound Blast
學派:塑能系(音波)
等级:诗人5,术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施放时间:见下文
距离:见下文
范围:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:强韧减半
法术抗力:可
 你将能量引导到闪烁着波纹的声音魔法中,让他们剧烈颤动。当你灌注了足够的能量到这个法术中时,你对你的敌人放出雷鸣般的爆炸。
 这个法术创造出一个锥形爆发的音波攻击你的敌人。这个法术的威力取决于你引导能量的时间。
 如果你用一个迅捷动作施放该法术,它可以在15尺锥形范围内造成1d4/2个施法者等级点音波伤害。
 如果你用一个标准动作施放该法术,它可以在30尺锥形范围内造成1d6/施法者等级点音波伤害。
 如果你用一个1整轮施放该法术,它可以在30尺锥形范围内造成1d8/施法者等级点音波伤害。
 如果你用两个1整轮施放该法术,它可以在60尺锥形范围内造成1d10/施法者等级点音波伤害,并且让该范围内没有通过强韧检定的生物永久性耳聋。
 不管你引导该法术多长时间,其伤害骰数不能超过10。当你开始施展此法术,你在想要结束施法的时候作出决定。你不需要提前声明你想要该法术施展多久。

 

密封蛛网术(Choking Cobwebs
學派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7
法术成分:语言,姿势
施放时间:标准动作
距离:近距(25+5/等级)
效果:10尺半径扩散满是灰尘的网
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧通过则部分有效
法术抗力:不可
 你将一个区域布满薄薄的,沾满灰尘的线。
 这个法术会将一块区域布满年代久远的沾满灰尘的蜘蛛网。不像蛛网术(web),在密封蛛网术效果下的丝线不需要固定在2个或更多的固体之上。没有支撑的蛛网会像是受到上升气流影响一般漂浮在空中。
 这些蜘蛛网会阻碍5尺以外的视野。在5尺内的生物具有隐蔽。更远的生物具有全隐蔽。
 进入有此蛛网的格子需要花费2倍移动力。一个进入密封蛛网术范围的活物会剧烈咳嗽并且进入恶心状态直到他离开效果范围以后还会再持续1轮。一个成功的强韧检定可以避免恶心,但是只要在法术效果范围内,每一轮都要重复做豁免检定。
 2个或者更多密封蛛网术的效果在同一个区域重叠,重叠的部分就会形成一个几乎不能通过的障碍物。除了上述效果以外,任何在重叠部分中的生物对相邻生物视为掩蔽,对超过5尺距离的生物视为全掩蔽。进入一个重叠区域需要花费4倍移动力,在此区域中的活物会进入反胃状态(不做强韧豁免)并且每轮会因为反胃受到1d4点体质伤害。

 

攀升之树(Climbing Tree
學派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,巡林客1,巫觋1()
法术成分:语言,姿势,法器
施放时间:1整轮
距离:0
效果:一棵瘦小而强健的树
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
 随着你的召唤,一棵树从土中攀爬而起,没过几秒它就长得跟像是活了几年的树一样高了。
 你召唤一棵直径1尺的树于邻近的方格中央。这棵树可以长到每施法者等级10尺的高度(最高50尺)。它的树枝完美地均匀展开以方便攀爬;要爬到这棵树上只需做一个DC5的攀爬检定。
 这棵树只能生长在松软的地面,像是尘土,泥土或者沙地。这棵树硬度是5,并且有120HP;如果将其砍伐,它就会立即消失。它不能被任何效果活化,比如活化植物(animate plants),也无视任何与植物有关的法术效果例如融身入林(tree stride)。这棵树视为一个细长的柱子(DMG64)。

 

剑刃外套(Coat of Arms
學派:塑能系[力场]
等级:术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施放时间:标准动作
距离:0
效果:一圈剑刃旋风环绕你
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到消散
豁免:无
法术抗力:部分可部分不可;见下文
 一圈闪亮的剑刃,散发出淡淡蓝色力场光芒,围绕在你周围跳着死亡之舞。
你的周围环绕着一圈力场剑刃漩涡。这个法术会创造出每3个施法者等级1把武器环绕施法者,在18级达到最多的6把。你在AC上获得等同于环绕武器数量的盾牌加值。因为力场效果,该加值可以用来对抗虚体的接触攻击。
 每一轮,以一个移动动作,你可以使其中一把武器停下来并且打击30尺内的任意一个目标。这把武器在消失之前攻击必然命中,没有攻击检定并造成2d6点伤害(对虚体生物也是一样)。法术抗力可以对抗此效果。用这种方式发射出武器会导致你的盾牌加值降低。
 任何擒抱你的生物会自动受到还环绕着你的所有武器攻击,伤害与上述相同,然后就好像你用意志射出了他们一样消失不见。

  

才能融合(Combined Talent
學派:预言系
等级:诗人1
法术成分:语言,姿势
施放时间:标准动作
距离:近距(25+5/等级)
目标:相距30尺内的2个自愿生物
持续时间:10分钟(可解消)或直到消散
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
 一瞬间,你的两名伙伴眼睛睁大好像他们彼此之间有着联结一般。
 你让一名受术者可以使用另一名受术者的技能等级,替换后的加值最高为施法者等级且最多+10。你必须在施法时决定哪一个技能受到这个效果,并且该法术会持续10分钟直到使用了一次该技能。法术的收益者使用另外一名受术者的技能等级,但是使用自己的能力,种族和其他调整值。第二名受术者无法使用该技能,直到法术效果结束。

 

致命打击(Critical Strike
學派:预言系
等级:刺客1
法术成分:语言,姿势
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一次攻击
 发出古老字语完成了这个法术,你感觉手持的武器指向了邻近站立的敌人。
 这个法术指引你的下一次攻击向着敌人的弱点。你下一次攻击检定(在下一轮结束之前)无视任何隐蔽带来的失手率(在目标处于全隐蔽的情况下,你必须能够攻击到那个方格)。这个效果甚至允许你在敌人有隐蔽的情况下使用偷袭。

 

墓穴守卫之触(Cryptwarden's Grasp
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师5
法术成分:语言,姿势
施放时间:标准动作
距离:近距接触
目标:被接触的活物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:可
 你的手臂上的脉搏带着黑暗能量像尸体一般枯萎。
 你像你的目标施放一种像是腐尸症一样的疾病效果。潜伏期为立即,并且最初的豁免检定DC按照法术正常计算;所有后来避免伤害的豁免检定DC20。腐尸症会立即造成1d6点体质伤害和1d6点魅力伤害,并且每天都会像上述一样造成伤害;当受害人的体质减少到0,会变成沙子和尘土。
此外,任何施展在受到腐尸症折磨之人身上的治疗法术都必须做一个DC20的施法者检定,否则法术效果无效。
 不同于普通的疾病,腐尸症无法通过自然恢复或通过豁免治愈。要消除腐尸症,该诅咒必须先被破除结界(break enchantment),移除诅咒(remove curse)或者相似效果破坏(需要做DC20的施法者检定)。如果第一步做完了,那么施展治疗法术就不需要再做施法者检定,并且腐尸症会像其他疾病一样被魔法治愈。

 

记忆结晶(Crystalline Memories
学派:变化系(影响心灵)
等级:术士/法师2
法术成分:语言,姿势
施放时间:迅捷动作
距离:60
目标:一个智力不低于3的活物
持续时间:见下文
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
 随着一个炸裂开的噪音,一块水晶碎片从你的受术者头中飞出,飞到了你的手中。
 施展该法术以后,你必须研究目标连续3轮,每一轮你都要专注以维持此效果(PHB176),如果你被打断,则此法术丢失。研究完成后,目标的表层思想(像是侦测思想(detect thoughts))会凝聚成一块水晶般的固体。这个水晶会从目标头中喷出(造成2d8点伤害和2点智力伤害)并且飞到你的手中。
当你拥有水晶,你(并且只能是你)可以用一个1整轮检视水晶中的记忆。这个水晶存在24小时或者直到被浏览了一次。

 

死亡视线(Deathsight
学派:预言系
等级:刺客4
法术成分:S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
目标:你自己
持续时间:一次攻击
 你的敌人要害部位似乎展现给了你,以利于引导你自己的武器攻击。
 你暂时获得能直观的洞察你的敌人的行动与生理结构的能力。你的下一次攻击(直到你下一轮行动结束前),被认为是夺命攻击(Death Attacks),而不需要为标准的3轮的观察动作。决定成功和伤害的夺命攻击能力,如同有其他规则一样,适用于正常规则。
 如果你没有进行夺命攻击的能力,这个法术没有效果。

 

雷鸣震爆(Deafening Blast
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人3(原文如此)
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:20-ft.半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定部分
法术抗力:可
 一阵震耳欲聋的爆炸声,尖锐的比雷声更响亮更刺耳,在你指定的位置爆发出来。
 在法术范围内的所有生物都将被永久震聋。一个成功的强韧检定将减少耳聋的持续时间为1轮。
 如果生物在承受雷鸣震爆效果的同时已经承受痛苦回声(Painful EchoesCM 112页)的作用,这两个法术互相作用产生更大的效果。除了强韧检定失败被震聋外,生物还将被震慑一轮。

 

故弄玄虚(Doublespeak
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2
法术成分:姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:你加上另一个能接触到的生物/4等级
持续时间:1分钟/每等级(可消解)
豁免检定:意志检定(无害,目标)或意志通过就不相信(如果非目标与幻影交互)
法术抗力:可(无害)
 你能了解你的同伴所说的话,但从你周围人的表现来看,没人知道你们真正说的是什么。
 受术者可以谈论任何他们喜欢的东西,但对于其他人,他们的声音听起来就像他们都在正常谈论天气变化,食物味道,当地政治,和各种同样平庸的话题。幻觉还会修改面部表情与嘴部动作相匹配幻觉所说的话。任何花费至少1整理轮时间研究谈话的人允许进行意志检定来识破幻觉。
 受术者知道在法术持续时间内幻觉所说话题主旨的是什么,他们知道所涉及的主题但不知道精确的词组或细节
 法术材料:一条蛇的舌头。

 

次元跳跃(Dimension Jumper
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:语言
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你和你能触及到的对象
持续时间:一轮/每等级
 只用一个词语,你就把自己从地方送到另一个地方。
 在法术持续时间内,你能够每轮一次以一个移动动作传送自己30英尺。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。除了魔宠外你不能传送其他生物。
 你必须能够看到你的目的地,如果你尝试传送进固体对象的内部,你的动作将被浪费掉但法术仍然有效。如果你没有传送到实体的表面上,你将立即坠落。

高等次元跳跃(Dimension Jumper, Greater
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师9
 你将自己从地方传送到另一个地方,只需要一个念头。
 这个法术功能像次元跳跃(Dimension Jumper),除了你能以一个迅捷动作进行传送而不是一个移动动作,并且你的传送范围延伸至60英尺。

 

刺耳诅咒(Discordant Malediction
学派:变化系[音波]
等级:吟游诗人5
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
 你的目标声音撕裂了她周围的空气,从她体内撕碎着她。
 每当你的目标释放一个带有言语(Verbal)成分的法术时,会对她和10英尺内所有生物造成2d6点音波伤害(包括自己在内)。她必须通过一个成功的专注检定(DC15+伤害值+法术环级)以避免失去法术。

 

致命熔岩(Deadly Lahar
学派:咒法系[土,火]
等级:德鲁伊8,术士/法师8,巫觋8(土和火)
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺.
范围:锥状扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:无
 一股湍急的液态熔岩冲破地面,淹没你的敌人。
 你创造一个流淌着液态熔岩的火山口。身处法术区域内的所有生物受到10D6点火焰伤害。此外,这些生物都会覆盖上一层厚厚的粘性物质,减缓他们的速度(如同缓慢术)在未来3轮同时照成每轮额外5D6点火焰伤害。一个成功的反射豁免检定将使初始伤害减半并且防止减速效果和额外伤害。

 

死之尖叫(Death's Call
学派:死灵系[音波]
等级:魔剑客1,术士/法师1
法术成分:语言
施法时间:一个标准动作
距离:10英尺.
范围:10英尺半径爆发,以你为中心
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
 你发出一阵尖叫使寒的空气中充满致命的能量。
 法术区域内所有活着的生物(除你之外)受到1点每施法者等级的伤害(最多5点)并变得疲乏。一个成功的强韧检定免受疲乏(Fatigued)效果。
 任何在死之尖叫法术区域内的集群生物将受到1d4每施法者等级的伤害(最大5D4)并变得疲乏(成功的强韧检定免受疲乏Fatigued效果)。这取代了正常区域法术对集群生物伤害+50%的效果。

 

曙光爆发(Dawn Burst
学派:塑能系[光亮]
等级:术士/法师1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
范围:10英尺半径爆发
持续时间:一轮/每等级(可消解)
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:可
 一道球型的灿烂光芒悄无声息的爆发来,仿佛曙光已经出现。
 在法术持续时间内法术区域内所有生物照耀在一个火炬大小的光亮中,使躲藏更加困难并揭示隐形生物的位置。(隐形生物仍被视为具有隐蔽性)
此外,法术区域内的不死生灵或具有强光敏感(Light Sensitivity)或强光暂盲(Light Blindness)的生物受到1d6点伤害,每施法者等级额外+1点伤害(最大值+5)。一个成功的反射豁免检定能使受到的伤害减半。

 

眼魔暴君的恐怖型态(Dreaded Form of the Eye Tyrant
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师8
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级(可消解)
 你的身体消亡成灰尘,只留下一颗漂浮头颅,快速增长成超大的畸形体。你的眼睛融合在一起,在你前额上融合成一颗单一的眼球,十只扭曲的眼柄从你的头骨上发芽冒出。
 你变成眼魔形态(MM26版权问题)。你获得30点临时点生命值,在法术持续时间结束时消失。每轮你只可以使用一道眼球射线,并且在法术持续时间里10道眼球射线 你只能每道使用一次。例如,一旦你用你眼睛发射解离术射线,你不能在法术持续期间再次使用该眼球射线。更多详细信息请参阅变型子学派(Polymorph Subschool)在本书第91页上的边栏。

 

致命中暑(Deadly Sunstroke
学派:塑能系[光亮]
等级:术士/法师9,巫觋9()
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个生物/每等级,其中两个相距不超过6英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
 高温的干燥光束冲向你的敌人,烧焦他们的肉体同时耗尽了他们的活力。
 这个法术创造铺天盖地的热能波浪造成1d6点火焰伤害每施法者等级,最大25d6。不死生物和植物额外+50%的伤害。任何活着的生物受此法术伤害后会变得疲乏。一个成功的强韧豁免检定能免受一半的伤害并且免受疲乏效果。
 如果你在任何环境温度超过华氏90度(摄氏32度)的区域里施放此法术,法术将造成1D8点火焰伤害施法者等级(最大25d8)并使活着的生物变得力竭。一个成功的强韧豁免检定能免受一半的伤害并且免受力竭效果。

 

持久监视(Enduring Scrutiny
预言系
等级:刺客3,吟游诗人3,圣武士3,术士/法师3
法术成分:VS
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间: 1 /每等级
豁免检定: 
法术抗力:可
你突然感觉到,与对方间的感情链接,仿佛你在对方背后仅仅两步的位置。
你在施放这个法术时可以指定一个特定的事情。如果被监视对象在法术的持续时间里进行或遵守该特定事情,你会立即知晓这一事件,无论你和监视对象相距多远(即使被监视对象在另一位面)。例如,你命令法术通知你当监视对象使用法术杀死了某人时。你不一定知道对方在什么时候,什么地方完成那件事情的精确细节;你只是在一瞬间知道他做了那件事。

 

无尽沉睡(Endless Slumber
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6
法术成分:VSM
施法时间:一个1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
当你说出最后的音节,你的敌人眼皮卷了下来。倒下去,轻轻的打着鼾声躺在地面上。
你让一个受术者进入一个魔法诱导的无限期持续的沉睡之中。正常的刺激,如喊叫或戳碰,不足以唤醒受术者,但任何对受术者照成伤害的行为会让他立刻醒来。每沉睡24小时受术者可以尝试进行一次新的豁免检定来提前醒来。受术者在睡眠期间不需要吃喝。
法术材料:一撮黑砂。

 

增强衰弱(Escalating Enfeeblement
死灵系
等级:术士/法师 2
这个法术的作用如同衰弱射线(Ray of Enfeeblement),但如果你施法的目标已经疲乏(Fatigued)或力竭(Exhausted),或他以受到一个惩罚值,或以被吸取力量,敏捷,或体质值,它将改变以生效力量减值为1D10+1/每两个施法者等级(最大1D10+5)。这种减值与衰弱射线的减值不叠加。

 

能量吸收(Energy Absorption
防护系
等级:术士/法师 7,巫觋 7
法术成分:VS
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:能接触到的生物
持续时间:1小时/每等级或法术结束
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
你的皮肤变暖,你的胸部充满一股冷空气。当你接触受术者时感觉逐渐褪去,所有的魔法能量转变为一朵火花。
受术者得到五种能量抗力10点:强酸,寒冷,电击,火,和音波。
以一个直觉动作,受术者能使用法术吸收一个以单一能量为基础的攻击。受术者免疫那次攻击中使用的任何类型能量(但仅限于该次攻击),治疗1/2该伤害造成的伤害值。例如,如果一条红龙对受术者喷火造成87点伤害,他可以立即用一个直觉动作启动吸收效果,从而治疗43点生命值取代任何伤害。超过受术者最大生命值的生命值将丢失。这种效果会结束法术的剩余时间。

 

元素之眼(Elemental Eye
预言系
等级:巫觋3
法术成分:VSF
施法时间:一个1整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个最高1磅重的物体(见法术器材)
持续时间:见介绍 (可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
你闭上眼睛,瞬间进入所选法器的周围。
你在小物件上施展魔法将其作为魔法传感器,法术效果就像锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)。一旦你对触及的对象施法,你可以维持法术1小时/每等级直到激活魔法效果,从而使你能将法器安置在一个位置后移动到另一个不同的地方来监视目标位置。一旦激活魔法物品,也就是说,一旦你开始使用魔法传感器观察四周法术的持续时间将变为为1分钟/等级,或直到你选择结束法术为止。这个法术还能用其他的方式起鹰眼术(Clairvoyance)的效果。如果施法对象是可移动的,你的视线也会跟着它移动,但如果石头移动出法术范围这个法术也会结束。
法术器材:根据你所选择的元素,你必须使用以下物品之一作为法术器材:一块石头(土),一块木炭(火),一片金属片(金),一个水坑里的水(水),或一大块木头(木)。在每一种情况下,法器重量必须权衡在1/21磅之间。法器同样是法术的目标。

 

虚假谎言(False Lie
幻术系 (五官幻觉)
等级:吟游诗人2
法术成分: V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1小时/每等级
豁免检定:意志检定
法术抗力:可
你使受术者表现出狡诈,不诚实的言行举止。
虚假谎言导致受术者表现的不诚实并带有欺骗性。察言观色检定遭受10点惩罚,在受术者说服观察者自己没有说谎的时候,即使他没有说谎。任何人尝试使用法术来揭示谎言(如辨知谎言Discern Lies)必须做施法者等级检定(DC11+你的施法者等级),如果对方失败,施法者会觉得受术人在撒谎即使他没有说谎。
材料组件:一条毒蛇的舌头。

 

热夜之梦(Fever Dream
幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵]
等级:吟游诗人 5, 术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:5 (可消解)  + 1
豁免检定:意志检定通过则不相信 (如果有互动), 强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你的受术者因为高烧冒了一身冷汗。
受此法术影响的生物感觉到剧烈高烧,并伴着眩晕和变幻不定的感官混乱。
目标首先得通过意志豁免来意识到梦是虚假的。如果豁免检定失败的,在法术持续时间内生物会变得力竭(Exhausted)。一个成功的强韧检定将减轻状态为疲乏(Fatigued)。
无论强韧检定结果如何,受术者会很难集中精神施法。每一次尝试施展,保持专注,或直接施法,首先必须通过成功的专注检定(DC等于这个法术的豁免DC+正在起效的法术等级)。
当这个法术结束后(无论是因为它的持续时间结束,施法者消解法术,或者是被驱散),受术者会困惑(Confused)一轮。
如果热夜之梦的受术者已处在闪光集群(Luminous SwarmCM110页)的效果下,这个法术的意志检定DC(以及的DC这个法术所需的专注检定)增加2
如果热夜之梦的受术者已处在一个刺痛折磨法术的效果下(Prickling TormentCM113页),这个法术的强韧豁免DC增加2

 

痛苦一指(Finger Of Agony
死灵系
等级:魔剑客 4, 术士/法师 4
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:3
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:可
你勾起你的手指,你的敌人感觉他的要害部位破裂开来。
你神奇地扭曲受术者体内的器官,造成极大的痛苦。每轮到你的回合时,受术者遭受3D6点伤害并将反胃(Nauseated1轮。一个成功的强韧豁免检定能使受到的伤害减半并且使反胃状态减轻为恶心(Sickened

 

炼狱之火(Fire And Brimstone
咒法系 (创造) []
等级:术士/法师 5,巫觋 5 ()
法术成分:V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧检定通过部分生效
法术抗力:无
随着一声大吼,你让你的敌人遭到爆炸的袭击,黄色的火焰伴随着一阵刺鼻的气味。
受术者被爆炸的燃硫火焰点燃造成1d6点伤害每施法者等级(最大15D6)并导致受术者恶心(Sickened5轮。一个成功的强韧豁免令伤害减半并且免受恶心(Sickening)的影响。
材料成分:一撮硫磺


剥皮卷须(Flaying Tendrils
变化系 [邪恶]
等级:术士/法师 5
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级
四只狰狞的,扭动着的触须从你脸上生长出来。
你的脸上长出四只触须,样子类似夺心魔(Mind Flayer)。在法术持续时间内,你可以以一个标准动作用一根触须进行攻击,或以1整轮用全部四根触须攻击。每根触须造成1d4点伤害,加上你的力量调整值。当你使用触须时,你视作拥有精通擒抱(Improved Grapple)专长。你可以使用触须对敌人的头部做一个成功的擒抱检定,如果在你回合一根触须成功的擒抱了敌人,你可以通过一次检定(Single Check)将剩下的三只触须加入擒抱,但这样做仍需要一个1整轮。你的敌人能以一次擒抱检定或脱逃术(Escape Artist)技能检定来试着逃脱,在你的敌人回合开始时每根擒抱中的触须提供+2擒抱加值。
如果在你的回合开始时所有的4触须都在擒抱中,你可以尝试摘除敌人的脑子,立刻杀死他而受害可以进行一个强韧检定以避免这种命运,虽然成功的检定只代表他回避了被榨取脑浆;但他仍然处于擒抱状态必须用正常的方式进行逃脱。
你不能使用这些触须擒抱与你超过一个体型差的大型或小型的敌人。榨取脑浆对构装体,元素生物,泥形怪物,植物,或不死生物无效,并且多头生物不会立刻毙命。

 

庇护魔宠(Familiar Refuge
咒法系 (传送)
等级:术士/法师 6
法术成分:V
施法时间: 一个迅捷动作
距离:无限制
目标:你自己或你的魔宠
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你觉得你自己和你的魔宠之间的联系加强了,然后那只动物就站在了你的面前。
你瞬间传送自己到魔宠身边,或者将魔宠传送到你面前,如同高等传送术(Greater,  Teleport)。你不可以携带任何其他活着的生物与你一起传送。

 

引导路线(Guided Path
预言系
等级:吟游诗人1
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间: 10分钟/每等级
随着突然闪现的洞察力,你确切地知道在街道的哪里转弯与前往。
这个法术赋予给你到达1英里范围内目标的最直接路线与位置。在这种情况下,目标一般是特定的建筑物或团体。例如,你可以学到到最近的一家酒店,寺庙,或铁匠作坊的路线。你无法获取到一个特定的位置,如鲁弗斯铁匠店的方向。此外,该目标目的必须是公众所知的。如果这是盗贼公会暗中经营的仓库,你就不能获得“盗贼公会总部的位置,”因为这是不公开资料。

 

大地巨蠕(Great Worm Of The Earth
咒法系 (创造) []
等级:德鲁伊 7,巫觋 7 ()
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个巨大蠕虫状的巨嘴
持续时间:一轮/每等级或直到对方逃脱
豁免检定:反射检定通过部分生效
法术抗力:无
随着一阵可怕的轰鸣声,一个蠕虫状巨口从你对手脚地底下冒了出来,试图将他整个吞下去。
你在一个生物脚下的地面变出一个巨大的蠕虫状巨嘴并试图立刻咬住并吞下对方。一个成功的反射豁免意味着生物只受到4D6点伤害并且结束法术。
如果对方豁免检定失败,它受到8D6点伤害,并被巨嘴“吞噬”,拖到地面之下。这样被困的生物除了试图逃脱以外不能进行其他动作并且每轮在他的回合受到额外2d6点强酸伤害就像蠕虫正在“消化”它。
每一轮在被困者的回合,对方可以用一个1整轮试着通过一个新的反射检定来逃出蠕虫吞噬。如果成功,该生物会俯卧着出现在原地并且结束法术。任何与其相邻的友或其他生物可以试着挖掘地面来提供帮助,一个成功的DC10力量检定能提供逃脱者在反射检定上2点加值。
你只有在至少10英尺厚的泥土或石头地面上才能释放这个法术。任何离地面超过5英尺的生物不受这个法术影响。

 

幽灵提灯(Ghost Lantern
塑能系 [光亮]
等级:术士/法师 3
法术成分:V, S, M
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标: 能触摸到的对象
持续时间:10分钟/每等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
受术物品开始发出光白色磷光。照亮了你同伴的脸部,但他们没有在周围的墙壁上投下影子。
幽灵提灯能使被接触的对象发光犹如一只火把,提供20英尺半径的明亮照明(并且在之外20英尺提供昏暗照明)在你的触及位置。不同于一般的光系法术,这些光只有你和你指定的生物可见每三个施法者等级额外增加一个人(最多五个)。
当你施法时这些生物必须在法术范围10英尺之内但之后可以随意移动。
其他人看不到幽灵提灯,它对他们没有法术影响,它们受其他正常的环境光线影响。实际上,这个法术只能让你和你的同伴在黑暗中视物。
材料成分:一点散发磷光的菌类。

 

地方守护神(Genius Loci
咒法系 (创造) [见介绍]
等级:术士/法师 9
法术成分:V, S, M
施法时间: 1 hour
距离:0英尺
目标:一个建筑,一处位置,或指定的地理区域, 最大面积为10立方英尺/ 施法者等级
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
随着你最后的一个字,你周围的空气嗡嗡声并且该区域突然闪过明亮的光。它消失迅速,但现在你可以感觉到它的存在,仿佛环境本身在盯着你。
有了这个法术,你可以授予特定的建筑物或地区一个永久的“守护精魂(Guardian Spirit”,你必须为精魂安排特定目的的任务,而这个目的必须以某种方式涉及到保护建筑或它的附加区域。该目的可以说的很普通( “杀死任何试图进入的生物! ”),或者更为具体( “杀死任何试图从墙上取红色长剑的地精。 ” )任务也不能特定到单个提及姓名的生物,或需要作看不见的识别,如阵营或忠诚。最后,它必须足够简单到一两个句子就能表达清楚。
如果触发事件发生,守护神会出现在你施法时位置,以元素长老(Elder Elemental)的形态(当你施放法术选择气,土,火,水)。它会立即尝试执行指定的任务。
一旦法术完成后,你就没有办法控制精魂的行动,如果你触发它出现,它会像攻击其他人一样攻击你。显现的精魂在任何方面都作为一个正常的同类型元素生物,执行所安排的任务时同样。
如果显现时的精魂被杀死,它没被破坏法术也没有破坏。然而,它不能在被摧毁后24小时内再次显现。永久性破坏地方守护神法术的途径只有一个神迹术(Miracle, 魔邓肯裂解术(Mordenkainen's disjunction万法的法师裂解术/Mage’s Disjunction, 和祈愿术(Wish)或永久破坏守护神的用途。例如有些精魂被命令阻止特定物品被破坏,该物品的破坏能使精魂不再有存在的意义。
当受保护区域内的任务没有触发时,没有迹象能表明精魂的存在。当它出现时,生物似乎是凭空冒出来的一样。任何使用侦测魔法(Detect Magic)查看该建筑物或区域的人会看到刺目(Overwhelming)的咒法系光环,真知术(True Seeing)能揭示出徘徊其领地的精魂,出现的会是一个模糊的,外形轮廓朦胧的生物。
守护神会变成同法术指定时相同的元素形态(气,土,火,水)。
材料成分:一团用银,秘银,圣水制成糊状物,总价值3000金币。

  

即刻协力IMMEDIATE ASSISTANCE
变化系
等级:诗人1
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可

你给予目标重骰技能检定的机会。
你必须在技能检定掷骰之后,但在知道结果之前施展这道法术。
目标立刻重骰技能检定并且必须接受第二次的检定结果,目标在重骰中不能取1020

 

燃油术INCENDIARY SLIME
咒法系【创造】
等级:术士/法师2

这道法术的效果与油腻术一致,但液体具有高度可燃性,如果对于法术区域中造成了任何火焰伤害(或对法术目标),法术区域将化为火海,这个效果使区域内所有生物(或持有目标的生物)受到4D6点伤害,并且使法术立即结束,成功的反射检定可以使伤害减半。

 

火焰喷涌INCENDIARY SURGE
塑能系【火】
等级:术士/法师4
成分:VS
施法时间:标准动作
距离:30
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射通过则减半
法术抗力:可

法术对区域内所有生物造成每施法者等级1D6火焰伤害(最多10D6)。
如果你在下一轮行动结束前再次施展火焰喷涌,第二次施展使伤害变为每施法者等级1D8点火焰伤害(最多10D8),并且你在击破目标法术抗力的检定中获得+2加值。

 

无尽回响INTERMINABLE ECHO
幻术系(魅影幻觉)【影响心灵,音波】
等级:诗人4
成分:VS
施法时间:标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个生物
持续时间:5
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可

你用幻术创造的声音塞满目标的头脑,目标在聆听检定受到-10减值并每轮受2D6音波伤害,成功的意志豁免使持续时间下降为1轮。

 

蒸汽喷射JET OF STEAM
塑能系【水】
等级:法师/术士1WUJEN 1(水)
成分:VS
施法时间:标准动作
距离:30
区域:30尺直线
持续时间:立即
豁免:反射通过则减半
法术抗力:可

你释放出一道强力的高温蒸汽对区域中每个生物造成每施法者等级1D4火焰伤害(最多5D4),蒸汽始于你的指尖。
蒸汽喷射对路径上的物体不会造成伤害,也不会点燃易燃物。

 

天运灵光KARMIC AURA
防护系
等级:法师/术士1,魔剑士1
成分:V
施法时间:迅捷动作
距离:20
区域:以你为中心20尺弥漫
持续时间:1/等级
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可

在法术持续期间内,任何通过攻击,法术,或是其他效果对你造成伤害的生物将疲乏3轮,成功的意志检定意味着攻击者不受这道法术影响,直到你下一轮行动开始,但在那个时点后如果再次对你造成伤害,必须重新豁免。已经疲乏的攻击者不会因此法术受到进一步效果。
天运灵光,因果报应,命运排斥三道法术之间以独特的方式交互,如果你在超过一道法术的效果之下,目标必须根据法术等级依次为每道法术进行豁免,如果他在任意一次检定中失败,他在所有低等级法术的豁免中自动失败。(法术抗力对每道法术独立作用)
例如,如果你同时在三道法术的保护下,一个目标攻击了你,他先触发命运排斥的效果,如果他豁免失败,那么他同时视为在三道法术的豁免中失败,如果他第一次豁免成功,但在因果报应中失败,那么他视为同时在天运灵光的豁免中失败,只有他两次豁免均成功才会进入天运灵光的豁免。

 

因果报应KARMIC BACKLASH
防护系
等级:法师/术士3,魔剑士2

此法术效果与天运灵光相当,除了伤害你的生物在意志豁免失败时将陷入力竭,持续2轮。

 

命运排斥KARMIC RETRIBUTION
防护系
等级:法师/术士6,魔剑士4

此法术效果与天运灵光相当,除了伤害你的生物在意志豁免失败时将陷入晕眩,持续1轮。

 

掠夺光环(Reaving Aura

死灵系 [邪恶]

等级: 刺客1, 牧师1,魔剑客1, 术士/法术 1

法术成分: V

施法时间:一个迅捷动作

范围: 10 英尺.

施法范围: 以你为中心半径10英尺

持续时间: 瞬时

豁免检定:

法术抗力:可

你周围的空气变的充满黑色负能量。

这个法术让所有hp低于0的生物受到1点伤害。在-1-8点生命的生物变成濒死,-9生命的生物立即死亡。

这个法术对0点或更高生命值的生物没有影响。

  

近在天边(Near Horizon

预言系

等级: 刺客2,游侠2

法术成分:V, S

施法时间:一个迅捷动作

范围:个人

目标:你自己

持续时间: 3

在你超人的视力中地平线似乎突然接近你。

你获得了一种神秘的洞察能力看到大多数人都几乎看不到的目标。在法术的持续时间里,你在使用远程武器时没有距离处罚,但只限于武器的最大射程范围内。

  

召唤武器(Summon Weapon

咒法系 (召唤)

等级: 刺客2, 吟游诗人2

法术成分: V, S

施法时间:一个迅捷动作

距离: 0 英尺

效果: 无魔法的轻武器

持续时间: 1/等级 (可解除)

豁免检定:

法术抗力:可

一把准备好的武器出现在你的手中。

你得到一把尺寸对你体型适用的非魔法轻武器。武器是在各方面都是普通的。它不会是特殊金属制品,也不是精制品。

  

噩梦地形(Nightmare Terrain)

幻术系 (暗影)

等级: 刺客3, 吟游诗人3, 魔剑客3,术士/法师4

法术成分: V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

面积:五个10立方英尺 + 10立方英尺/等级 (S)

持续时间:1/每等级

豁免检定: 意志通过则不相信(若有互动)

法术抗力:不可

你将你的周围变为变幻不定的幻境,创造出令人恐惧的梦境。

你可以让任何地形的外貌,声音,以及气味变的如同一场恶梦一样。扭曲植被,无形的肢体,死去已久的尸体,和冒烟的深坑覆盖在每寸地面上。有毒的瘴毒充斥在空气中,伴随着各种恐怖物体散发出来的恐怖臭气。

你创造的噩梦地形大多都是幻术,但产生的障碍部分是真实的。法术范围内的生物,进入或观察区域的生物需要进行豁免检定来辨别幻术。豁免失败的生物将被纠缠住。

无论检定结果如何,法术范围内的生物对5英尺以外生物具有隐蔽的效果,对10英尺或更远的生物具有完全隐蔽的效果。

此外,只要你身处法术范围之内,即使在被观察到的状态你也可以进行躲藏检定。(其他生物不会获得这样做的好处。)

  

腐蚀之刃(Rusted Blade

变化系

等级:刺客3, 德鲁伊3, 术士/法师4, 巫觋 4 ()

法术成分: V, S

施法时间: 一个标准动作

距离: 接触

目标:一把能接触到的武器

持续时间: 1/每等级(可消解)

豁免检定: 意志检定 (对目标无害) 和强韧检定

法术抗力:可 (对目标无害)

你腐蚀了手指下触摸着的物体。原来闪闪发光武器,现在变得陈旧与破损。

你能创造出铁锈般的绿锈暂时覆盖目标武器。(不管法术名字如何,此法术可影响任何材料的武器。)在法术持续时间内,任何被此武器伤害生物必须通过成功的强韧检定避免感染腐热症(Filth FeverDMG292)。使用法术豁免DC来做感染检定,但使用腐热症的正常DC 12做后续豁免检定。多个法术效果产生的疾病效果不叠加,但是通过强韧检定的生物必须在再次受此武器伤害时再进行强韧检定。

尽管在外观上产生变化,这个法术对目标武器不产生不良影响。

  

毒舌术(Toxic Tongue)

咒法系 (创造)

等级:刺客3

法术成分: V, S

施法时间: 一个标准动作

范围:个人

目标:你自己

持续时间: 1分钟/每等级

一股病态的的黑色液体从你的嘴角留了出来。

你能够在嘴里创造一股毒素。然后,你可以将毒素吐像敌人或将它应用于一件武器上。在这两种情况下,对方必须进行强韧检定应对每次中毒效果,如同正常的毒素。

像敌人吐出毒素需要一个标准动作和一个成功的远程接触攻击检定,范围是30英尺。在这种情况下,毒素造成1d3点体质伤害作为其首次和二次伤害。

将毒素运用于武器,需要一个迅捷动作(要求你能触摸的武器)。这种情况下毒素造成1d6点体质伤害作为其首次和二次伤害。你可以将毒素运用于人造武器或天生武器,包括你自己的啮咬攻击(如果你有的话)。毒素会留在你的武器上直到你做一个成功的攻击检定或直到法术持续时间结束,以先到者为准。

每创造一剂毒素会降低法术的剩余期限1分钟。摄入毒素不会造成伤害。

  

魔邓肯的忠诚猎犬(Mordenkainen's Trusted Bloodhound

咒法系(创造)

等级:刺客4,术士/法师6

效果:魅影猎犬

你召唤一条魅影猎犬,它可以跟踪和击倒你的猎物。这个法术类似魔邓肯的忠犬(Mordenkainen's faithful hound),除了魅影猎犬还可以追踪其他的生物外,如同它具有追踪专长。它的生存技能检定值等于你的施法者等级,但它不能使用生存技能在其他行为上。忠诚猎犬的陆地速度与你一样,并切在全速移动追踪时进行生存检定不受惩罚。

忠诚猎犬不能攻击,提供夹击,或其他任何影响战斗的事情。然而,以一个标准动作,你可以指挥忠诚猎犬作为守护犬;这个角色的能力相当于魔邓肯的忠犬(Mordenkainen's faithful hound),但它的攻击检定值等于你的施法者等级。你可以用一个标准动作指挥忠诚猎犬再次恢复追踪目标,。

  

召唤法术材料(Summon Component

咒法系(召唤)

等级:吟游诗人1, 术士/法师1

法术成分:S

施法时间: 一个迅捷动作

距离: 0 ft.

效果:一个法术非昂贵的材料成分

持续时间:1

豁免检定:无

法术抗力:无

你捧着你的手然后期望的物品出现在你手掌中。

你可以变出为一个法术所需的法术材料或器材。你不能召唤价值超过一金币的材料,也不能是魔法物品。召唤的法术材料在法术持续时间结束时消失,如果他们没有用来施法的话。

  

雷鸣震爆(Deafening Blast

塑能系[音波]

等级:吟游诗人3(原文如此)

法术成分: V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

面积: 20-ft.半径扩散

持续时间:立即

豁免检定:强韧检定部分

法术抗力:可

一阵震耳欲聋的爆炸声,尖锐的比雷声更响亮更刺耳,在你指定的位置爆发出来。

在法术范围内的所有生物都将被永久震聋(Deafened)。一个成功的强韧检定将减少耳聋的持续时间为1轮。

如果生物已经受到痛苦回声(Painful Echoes)的作用(CM112页)在雷鸣震爆袭击时,这两个法术互相作用产生更大的效果。除了强韧检定失败被震聋外,生物还将被震慑(Stunned)一轮。

  

魔法专家(Magic Savant

预言系

等级:吟游诗人2

法术成分: V, S

施法时间: 一个迅捷动作

距离: 个人

目标:你自己

持续时间:1/等级

你的手和心灵流动着温暖的神秘能量增强了你的能力。

你可以调整自己的能量到你身边的魔法物品上。你获得一个+4洞察加值在使用魔法装置检定上。如果你有10或更多技能点在使用魔法装置上,你可以在使用魔法装置时取10,即使在通常情况下不会允许你这样做的时候。

  

理想面具(Mask Of The Ideal

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人2,术士/法师3

法术成分: VS

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/级(可消解)

你的声音和面貌变得更加精致与美观。

理想面具能让一切都朝着一个理想的样式转变。任何生物以任何方式感知或注视你都会觉得赏心悦目。

你获得+4能力加值在唬骗和交涉检定,以及易容自己(而不是别人)上。你的魅力检定还可以获得+4能力加值在任何受你影响的惑控系(如魅惑人类charm person)与咒法系(如异界誓缚Planar Binding)法术的生物。

  

痛苦回声(Painful Echoes

塑能系[音波]

等级:吟游诗人2

法术成分: V, S

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物/ 4等级,其中两个相距不超过30英尺

持续时间:1/等级

豁免检定:强韧检定

法术抗力:是

你的呼喊似乎成了永恒,在敌人体内造成抽搐和扭动的余波伤害着他们

你对你的受术者造成痛苦的震荡。每一轮,法术造成1d4点音波伤害和恶心(Sickens)效果1轮。一个成功的强韧检定能免受这一轮的伤害和恶心的效果,但受术者必须每轮进行强韧检定直到法术结束。免疫重击的生物同样免疫额外伤害和恶心效果。

如果生物已处在雷鸣震爆(Deafening Blast CM101页)或痛苦共鸣(Resonating Agony CM115页)效果下,这两个法术互相作用产生出更大的效果。详见雷鸣震爆和痛苦共鸣法术细节。

  

奥图命令移动术(Otto's Imperative Ambulation

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人3

法术成分:V

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:1/3等级

豁免检定:意志检定

法术抗力:是

貌似没有考虑他的安全,你的目标就开始在战场上移动了起来。

在法术持续时间内,受术者必须每轮开始时以一个移动动作移动至少10英尺(能正常的引发借机攻击)。受术者能控制自己移动到哪里,只要他结束时至少移动距离开始的地方10英尺的距离。如果他由于地形或其他方面的障碍不能以一个移动动移动少于10英尺他将晕眩(Dazed1回合。

  

留声合唱(Lingering Chorus

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人4

法术成分:VS

施法时间:1迅速行动

范围:0英尺

效果:一个幻音合唱

持续时间:1/等级(可消解)

豁免检定:无

法术抗力:无

你的歌曲被一阵嘹亮合唱演奏着。

这个法术继续你目前维持演奏的任何一个吟游诗人音乐效果。它只对长度超过1轮以上的吟游诗人音乐效果起效。它允许你施法,使用第二个吟游诗人音乐能力,或以其他方式专注于其他事务。

你可以让留声合唱维持一个吟游诗人音乐效果。如果你施放第二个留声合唱,第一个法术仍然有效直到法术持续时间结束。

  

马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人4,术士/法师4

法术成分:VSM

施法时间:一个标准动作

距离:触摸

目标:1只箭/3等级

持续时间:1/等级

豁免检定:强韧豁免(原文我觉得错了,应该是意志)

法术抗力:是

箭头如同夜间闪烁的明星一样,能让目标入死一般的沉睡。

在这个法术的持续时间之内,你可以用一个迅捷动作将沉睡的力量灌输进一只箭里。任何15 HD或以下的生物受到这只箭的伤害直到你的回合结束后将沉睡1小时。一个成功的意志检定会使目标变得疲乏(Fatigued)。而不是沉睡1小时。

任何对目标没造成伤害的箭会在你的回合结束后失去它的魔力(但是你可以在下一回合再次充能它)。

每三个施法者等级你可以灌输一只箭(最多五只箭)。

法术材料:几颗罂粟种子。

  

响亮雷霆(Resounding Thunder

塑能系[音波]

等级:吟游诗人4,术士/法师5

法术成分:VS

施法时间:一个标准动作

范围:中等(100英尺+ 10英尺/等级)

面积:20英尺半径扩散

持续时间:5轮(可消解)

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:是

海浪碰撞的声音不断的在该地区生物耳中响起。

你让法术区域内充满因不和谐而崩溃的音波能量造每一轮法术区域内的生物受到4D6点音波伤害。此外,任何身处法术区域1轮以上的生物将被震聋(Deafened)。一个成功的强韧检定会使伤害减半并且免受耳聋的效果。

在法术区域内的噪音也干扰了所有依靠声音的法术或能力。任何法术或能力只有50%的几率影响响亮雷霆区域内的生物。

  

次元跳跃(Dimension Jumper

咒法系(传送)

等级:吟游诗人5, 术士/法师5

法术成分:V

施法时间: 一个迅捷动作

距离:个人

目标: 你和你能触及到的对象

持续时间:一轮/每等级

随着一个词语你就将自己从地方送到另一个地方。

在法术持续时间内,你能够每轮一次以一个移动动作传送自己30英尺。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。除了魔宠外你不能传送其他生物。

你必须能够看到你的目的地,如果你尝试传送进固体对象的内部,你的动作将被浪费掉但法术仍然有效。如果你没有传送到实体的表面上,你将立即坠落。

  

高等次元跳跃(Dimension Jumper, Greater

咒法系(传送)

等级: 术士/法师9

你就将自己从地方送到另一个地方但是是随着一个念头。

这个法术功能像次元跳跃(Dimension Jumper),除了你能以一个迅捷动作进行传送而不是一个移动动作,并且你的传送范围延伸至60英尺。

  

刺耳诅咒(Discordant Malediction

变化系 [音波]

等级:吟游诗人 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:24小时

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:可

你的目标声音撕裂了她周围的空气,从她体内撕碎着她。

每当你的目标释放一个带有言语(Verbal)成分的法术时,会对她和10英尺内所有生物造成2d6点音波伤害(包括自己在内)。她必须通过一个成功的专注检定(DC15+伤害值+法术等级Spell Level)以避免失去法术。

  

无尽沉睡(Endless Slumber

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 5, 术士/法师 6

法术成分:V, S, M

施法时间:一个1整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:永久

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:可

当你说出最后的音节,你的敌人眼皮卷了下来。倒下去,轻轻的打着鼾声躺在地面上。

你让一个受术者进入一个魔法诱导的无限期持续的沉睡之中。正常的刺激,如喊叫或戳碰,不足以唤醒受术者,但任何对受术者照成伤害的行为会让他立刻醒来。每沉睡24小时受术者可以尝试进行一次新的豁免检定来提前醒来。受术者在睡眠期间不需要吃喝。

法术材料:一撮黑砂。

  

热夜之梦(Fever Dream

幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵]

等级:吟游诗人 5, 术士/法师 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:5 (可消解) + 1

豁免检定:意志检定通过则不相信 (如果有互动), 强韧检定通过部分生效

法术抗力:可

你的受术者因为高烧冒了一身冷汗。

受此法术影响的生物感觉到剧烈高烧,并伴着眩晕和变幻不定的感官混乱。

目标首先得通过意志豁免来意识到梦是虚假的。如果豁免检定失败的,在法术持续时间内生物会变得力竭(Exhausted)。一个成功的强韧检定将减轻状态为疲乏(Fatigued)。

无论强韧检定结果如何,受术者会很难集中精神施法。每一次尝试施展,保持专注,或直接施法,首先必须通过成功的专注检定(DC等于这个法术的豁免DC+正在起效的法术等级)。

当这个法术结束后(无论是因为它的持续时间结束,施法者消解法术,或者是被驱散),受术者会困惑(Confused)一轮。

如果热夜之梦的受术者已处在闪光集群(Luminous SwarmCM110页)的效果下,这个法术的意志检定DC(以及的DC这个法术所需的专注检定)增加2

如果热夜之梦的受术者已处在一个刺痛折磨法术的效果下(Prickling TormentCM113页),这个法术的强韧豁免DC增加2

  

痛苦共鸣(Resonating Agony

塑能系 [音波]

等级:吟游诗人 6

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:能接触到的活着的生物

持续时间:一轮/每等级

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:可

在你的触摸下,沉闷的隆隆声通过你的触摸奔向敌人体内,震撼并拆分了他的身体和精神。

你通过一次接触攻击在受术者身体内设立痛苦的震荡。如果你命中,目标在法术的持续时间内处在反胃(Nauseated)的状态。每一轮受术者回合可以尝试通过一个强韧豁免来减轻这一轮法术效果为恶心(Sickened)。

一个处在痛苦回声(Painful Echoes CM112页)效果的受术者每次痛苦共鸣(Resonating Agony)强韧豁免失败会受到1点体质伤害。

  

亡灵之种(Seed Of Undeath

死灵系

等级:牧师 4, 术士/法师 4

法术成分:V, S, M

施法时间:一个1整轮

距离:接触

目标:可触及的活着的人形生物或动物

持续时间:1/每等级 (可消解)

豁免检定:强韧检定通过则无效

法术抗力:可

受术者的脸部变得憔悴不堪,脸色苍白的像个龇牙咧嘴的死人头之后恢复了正常。

你在受术者体内植入一个负能量核心,它能被正能量检测受术者生命力时检测到。亡灵之种不会,对其本体,也不会对受术者造成伤害。然而,在法术持续期间死亡的受术者,它会在一回合后变成僵尸(按照操纵死尸Animate Dead法术),只要有几乎完整的尸体存在。

以这种方式创建的任何亡灵会自动处在你的控制之下。在任何时间内,你可以通过亡灵之种获得操纵的不死生物HD等于你的HD,他们的最大数量依赖于你能控制不死生物HD总数(如同操纵死尸Animate Dead法术的描述)。

法术材料:一块黑玛瑙价值受术者每HD25金币。

  

高等亡灵之种(Seed Of Undeath, Greater

死灵系

等级:牧师 7, 术士/法师 7

法术成分:V, S, M

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

面积:40英尺半径弥漫

在法术区域的每一个生物外观变得如同尸体一样,然后恢复正常。

这个法术的能力,如同亡灵之种(Seed Of Undeath),但它适用于任何人形生物或动物在该地区的死亡时法术生效。

在你施法之前的生物尸体,或死于法术范围外的生物尸体,不受法术影响。

材料成分:至少价值5000 GP的一块黑玛瑙。

  

坏死诅咒(Necrotic Curse

死灵系 [邪恶]

等级:牧师 7, 术士/法师 7

法术成分:V, S, M

施法时间: 一个1整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

面积:20英尺半径弥漫

持续时间:1 小时/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可

你感到通过你的触摸一股寒气渗入土地,空气,甚至邻近的灵魂。

你灌输进法术区域的负能量是如此强大以至于能把正能量转化成负能量。任何在法术区域内施展治疗法术的人必须通过成功一个施法检定(DC11+你的施法者水平);如果检定失败,治疗法术造成每个受术者等于施法者等级的伤害而不是正常效果。

在法术范围内休息的活物不会恢复生命值或属性点数。在法术范围内的不死生物每24小时回复1点生命值

除了正常的持续时间结束法术外,这个法术效果可以用移除诅咒(Remove Curse)(或类似法术)来结束区域内的法术。

法术材料:墓地尘土。

  

刺痛折磨(Prickling Torment

死灵系

等级:德鲁伊 3, 术士/法师 3

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:5

豁免检定:强韧检定通过则无效

法术抗力:可

令人恼怒的红色皮疹遍布你敌人的皮肤。

这个法术会导致受术者的皮肤爆发瘙痒难耐的水泡皮疹。受影响的的生物在法术持续时间内处于恶心(Sickened)状态。此外,如果受术生物采取除了自由,直觉,迅捷以外的动作,将在回合后受到1d8点伤害。

当受到这个法术影响时,目标生物在对抗任何因集群生物“扰乱心神(Distraction”效果的豁免上受到-2减值(作为该法术造成的恶心效果豁免减值之外的额外效果)

如果受术者已在刺痛折磨的作用下再受到热夜之梦Fever Dream(见CM104页)的效果,两个法术互动创造出更大的效果。见热夜之梦法术细节。

  

冰火风暴(Storm Of Fire And Ice

塑能系 [寒冷, ]

等级:德鲁伊 6, 术士/法师 6,巫觋 6 (火和水)

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

面积:柱形 (20英尺半径, 40英尺高)

持续时间:1

豁免检定:反射检定通过减半

法术抗力:可

你带来一个漩涡卷起了冒黑烟的熔岩与大块冒蒸汽的冰块。

雨点般的熔岩雨与冰雹降下一轮,造成6D6点寒冷伤害和6D6点火焰伤害该地区所有生物。

柱形的烟雾提供的隐蔽类似云雾术(Fog Cloud),也同样照成区域内生物4点聆听检定惩罚值。在法术区域内移动要花双倍的移动力。

在法术持续时间结束后,熔岩和冰雹将消失,不会造成持久性影响(造成的伤害除外)

  

巨型雷雨云(Towering Thunderhead

咒法系 (创造) []

等级:德鲁伊 9, 术士/法师 9

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

面积:柱形(40英尺半径, 60 英尺高)

持续时间:3  (可消解)

豁免检定:无

法术抗力:无

翻滚着的柱形乌云出现,充斥着狂风与闪电。

这个法术造出巨大的雷雨云聚合体提供如同云雾术(Fog Cloud)的隐蔽效果。柱形法术区域内有强大的反向气流起到风墙术(wind wal)的效果。在柱形法术区域内移动会受到阻碍;进入法术区域内与在其中移动要使用2倍的移动速度。你可以在自己的巨型雷雨云里正常观察他人和移动(可是你的远程攻击与任何人一样受到阻碍)。

任何生物在巨型雷雨云内施展带音波(Sonic)或电击(Electricity)的法术会自动获得强效效果(如同法术强效Empower Spell专长效果,但没有法术等级或施法时间的调整)。已经受到法术强效效果的法术不会获得这样的好处。

  

眼镜蛇头罩(Hood Of The Cobra

幻术系 (魅影幻觉) [恐惧, 影响心灵]

等级:魔剑客 3, 术士/法师3

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:1/3 等级; 见介绍

豁免检定:意志检定通过不相信, 然后强韧检定通过则无效

法术抗力:可

在你受害者的心里,眼镜王蛇外形的头罩从你的头部,颈部,背部扩散开来了,你的眼睛变得像巨蛇一般,滴着毒液的毒牙从颌部伸了出来。

受术者感觉你长出了蛇的外形特征,包括眼镜蛇样的头罩,蛇类狭缝状的眼睛,和毒蛇的毒牙。一个成功的意志检定能使他认识到哪只是虚假的幻术,并结束法术的效果。

但是,如果意志检定失败,受术者只要看到你就会战栗(Shaken)。闭上眼睛能免受这种效果影响但也让他处于目盲状态。

此外,如果你对受术者做一个成功的近战接触攻击(一个标准动作)在法术的持续时间里,他会相信他已经被一条毒蛇咬伤并造成1d6点体质伤害(强韧检定通过则无效)。不同于正常的毒素,这种攻击没有二次伤害,但你可以每轮继续“咬”受术者。毒素免疫或抗力对这种效果正常生效,即使它不是真正的毒素(受术者与他的身体都相信它是真实的)。

  

魅影扼杀者(Phantasmal Strangler

幻术系 (魅影幻觉) [恐惧, 影响心灵]

等级:魔剑客 3, 术士/法师 3

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:中距 (100英尺 + 10 英尺/每等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:5

豁免检定:意志检定通过不相信

法术抗力:可

你深入到你受术者的记忆之中并唤起其中一小段,窒息的恐怖如同网子一样遮盖倒他身上。

你从受术生物的记忆中塑造出一个噩梦般的生物。只有受术者可以感觉到袭击者,它只存在于受术者的心灵之中。当你施展法术时,受术者必须立即进行意志检定来发现攻击者是幻觉,从而结束法术效果。如果豁免检定失败,受术者视为被魅影扼杀者擒抱中(Grappling)。

每轮在你的回合中,魅影扼杀者对受术者造成2d6点伤害。如果受术者生命值减少到-1或更少时,法术结束。

每轮在受术者的回合中,他可以尝试任何正常擒抱中角色的动作。魅影扼杀者的擒抱修正值等同于受术者(包括力量,体型和其他因素的修正值)。一个魅影扼杀者不会受伤,也不能被压制(Pinned)。如果受术者从魅影扼杀者的擒抱中逃脱出来,法术结束。

  

恐惧症(Horrid Sickness

死灵系

等级:魔剑客 4, 术士/法师 4

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活着的生物/3 等级, 其中两个相距不超过30英尺

持续时间:一轮/每等级 (可消解)

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:可

你的受术者开始流泪而且他脸色因病痛的冲击显得苍白失色。

一波又一波的疼痛和疾病折磨着受术者,使他们反胃(Nauseated)。一个成功的强韧检定能免受这种效果影响。

如果受术者初始强韧检定失败,每轮在她的回合她可以以一个移动动作尝试进行一个强韧检定,成功的豁免检定能让她在法术持续时间内以恶心(Sickened)状态代替反胃。

  

精确施法(True Casting

预言系

等级:术士/法师 1

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标: 你自己

持续时间:一次施法

你专注于加强你施展的魔法力量直到它成为一道足够释放的法术洪流。

你下一个施展的法术(如果它是在下一轮结束前释放的)给予+10洞察加值在任何克服法术抗力的施法者等级检定上。

  

闪光集群(Luminous Swarm

塑能系 [力场]

等级:术士/法师 2

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:5

豁免检定:反射检定通过部分生效

法术抗力:可

一群闪闪发光的尘埃流动着从你的手指席卷了你的目标。

你可以创建一个隐隐发光的纯粹力场尘埃集群来吞噬一个生物,遮蔽他的视野。如果目标依赖于视觉,他的所有攻击因为尘埃的干扰而有20%的失手率。

尘埃也照成每轮1d6点伤害值。目标每一轮可以尝试通过反射豁免来避免受到伤害。

如果一个闪光集群(Luminous Swarm)受术者又成为热夜之梦(Fever Dream)(CM104页)的法术目标,这两个法术相互作用创造出更大的效果。见热夜之梦(Fever Dream)法术细节。

  

排斥护盾(Repelling Shield

防护系 [力场]

等级:术士/法师 3

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标: 你自己

持续时间:1分钟/每等级 (可消解)

你可以创造一个力场护盾推动攻击的人远离你。

这个法术的功能如同护盾术(Shield),此外任何与你相邻并对你作出近战攻击的生物,在该次攻击完成后将会被推离5英尺。一个成功的反射豁免能免受这种效果影响,同样适用于法术抗力。你可以选择生物的运动方向,只要移动结束时他比移动前离你更远。你不能推动一个生物进入他不能成功占据的空间里(比如一堵墙壁)。如果没有可用空间来推动生物,它不会受到法术的影响。

 

施法者的诅咒(Spellcaster's Bane

预言系

等级:术士/法师 3

法术成分:V, S

施法时间: 一个迅捷动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:一轮/每等级

你的眼睛能看到流动于世界里魔法能量在你的四周如电流一般闪亮。

你获得+2洞察加值在解除魔法检定(Dispel Checks)和反制法术(Counterspell)的施法者等级检定上。

如果你有5或更多的技能等级在辨识法术技能上,你还可以自动识别任何正在施放的法术,仿佛你已经成功进行一个辨识法术检定。你必须和施法者的有视线联系,但是不用考虑距离因素。

如果你有15或更多的技能等级在辨识法术技能上,你不仅能识别出任何正在施放的法术,你也能知道任何正在施放法术的施法者等级。同样,必须和施法者的有视线联系法术效果才能生效。

  

地狱追猎者形态(Shape Of The Hellspawned Stalker

变化系 (变形)

等级:术士/法师 3

法术成分:V, S

施法时间: 一个迅捷动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:一轮/每等级 (可消解)

铁锈般的红色毛皮从你的皮肤上生长开来,你的背部弯了下来直到你四只脚爪着地。卷曲的黑烟袅袅从带獠牙的嘴里冒了出来。

你可以变形为地狱犬 (Hell Hound)MM151)形态。你获得10点临时点生命值,直到法术持续时间结束。更多详细信息请参阅(Polymorph SubschoolCM91页上的边栏。

  

欧提路克压制领域(原文:Otiluke's Impressing Field

(列表:Otiluke’s Suppressing Field

防护系

等级:术士/法师 4

法术成分:V, S

施法时间:一个1整轮

距离:20英尺

面积:20英尺半径弥漫,以你为中心

持续时间:10分钟/每等级 (可消解)

豁免检定:无

法术抗力:无

你的皮肤感到刺痛正如你处在强力魔法领域辐射区域内。

当你施放这个法术时,指定一个法术学派或一个法术子学派(如邪恶法术Evil Spells或火法术fire Spells)。该类型的法术在你的法术区域内受到压制。任何试图在(或进入)法术区域施法内施法的人必须成功的通过一个施法者等级检定DC=11+你的施法者等级。 (能提高击破法术抗力的专长和能力,比如法术穿透Spell Penetration,在这里也适用。)任何人试图激活物品产生受压制法术或相同效果时也必须做类似的检定,使用物品的施法者等级来做等级检定。持久性物品或以生效的效果在第一次接触到压制领域时做检定。如果它们检定成功,它们的持续时间不受影响。如果它们检定失败,它们在法术持续时间内受到压制,当它们离开该地区时恢复功能(如果它们的持续时间还没有结束)。

  

再生铁器(Rebirth Of Iron

变化系

等级:术士/法师 4,巫觋 3 ()

法术成分:V, S

施法时间:一个1整轮

距离:接触

目标: 一件金属制品, 被锈蚀的。

持续时间:立即

豁免检定:强韧检定通过则无效 (无害, 对像)

法术抗力:可 (无害, 对像)

铁锈斑点融合在了一起并失去红润色调。金属因为它自身的改造和好转而吱嘎作响。

你可以立即恢复已损坏或因锈蚀破坏的单一金属物体。即使对象已经变成粉末,比如锈蚀爪(Rusting Grasp)的法术效果。即使该对象部分缺失,如一些部分被锈蚀消耗掉了,法术也能让剩下的至少1/4对象恢复功能。

这个法术不恢复任何魔法物品的魔法属性或被锈蚀摧毁的构装体。被杀或摧毁的金属造物如铁魔像的形体能恢复,但它仍是“死了,”失去了所有魔法属性。

  

报应幻影(Retributive Image

幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

等级:术士/法师 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:可扩展至410立方英尺+每等级10立方英尺(S)的可视图像。

持续时间:专注+ 3

豁免检定:意志检定通过不相信 (如果有互动), 然后意志检定通则过部分生效

法术抗力:可

仿佛直接从你的想象里绘制的一般,你想象中的幻象出现在了现实中。

你可以创造一个幻象或场景,其中不仅可以融入景象,还有声音,气味,和温度效果。这种法术效果各方面的功能类似强效幻影(Major Image),不同的是幻影是心灵幻觉而非虚假幻觉,因而具有影响心灵的性质。任何成功分辨而不相信幻象的人要忍受一个精神冲击造成的1d6点伤害+1点伤害每施法者等级(最大+15)并且晕眩(Dazed)一轮。一个成功的意志豁免检定能使受到的伤害减半并且免受晕眩效果的影响。

  

维克那之触(Touch Of Vecna

死灵系 [邪恶,恐惧]

等级:术士/法师 5

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:能接触到的活着的生物

持续时间:一轮和永久

豁免检定:强韧检定通过部分生效

法术抗力:可

你的手变得寒冷与黑暗充斥着负能量的波动。

你使用负能量触摸目标,造成1D8点伤害+1点每施法者等级(最大+10)并使它战栗(Shaken1轮。(免疫恐惧的生物不受战栗影响但受到法术的其他效果影响。)此外,目标将永远麻痹(Paralyzed)如果强韧检定失败。

以这种方式麻痹的生物会显得像死了一样,可是一个DC20侦察检定或DC15医疗能发现他们仍然活着。解除魔法(Dispel Magic)不能帮助被这个法术麻痹的生物,可是移除麻痹(Remove Paralysis)或任何能移除一个诅咒的效果都可以释放受术者。

  

闪电跳跃(Lighting Leap

变化系 [电击]

等级:术士/法师 5

法术成分:V

施法时间: 一个标准动作

距离:个人和60英尺

目标/面积:你自己/10-英尺-60英尺线性效果线

持续时间:立即

豁免检定:无和反射检定通过减半

法术抗力:不可和可

随着一道突然出现的闪电,你发现自己站在战场的另一边,你身后留下一道冒烟的痕迹。

你变换自己成一条直线闪电,类似闪电束(Lightning Bolt)法术创造的效果。这条线可以是任意长度的从10英尺到60英尺,以5英尺为单位增量。你重新出现在直线最后一格相邻的任意方向,你可以携带物体(最多不超过你的最大负重)。你不能携带其他生物除了你的魔宠。

直线造成区域内任何物体1d6点电击伤害每施法者等级(最大15D6)。一个成功的反射豁免能减半伤害,并且法术抗力同样生效。

  

虹光光环(Prismatic Aura

防护系

等级:术士/法师 6

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:一轮/每等级或直到解除 (可消解)

你被包围在闪烁着多种颜色的光环中。

虹光光环法术掩盖了你的形象,为你提供隐蔽。此外,任何使用非触及的近战武器攻击你的生物会受到一种随机虹光效果。骰1D8并参考表虹光喷射(Prismatic Spray)(PH264)法术列表;重投任何骰出8的结果,因为一个虹光光环不能一次产生两种效果。每当一种光的效果消耗后,光环中相应的颜色就会消失(如果它再次出现在结果时重骰效果)。因此虹光光环最多在影响七次攻击者后消失。攻击者可以对任何效果进行豁免检定,法术抗力同样适用于这种效果。

  

盗取召唤(Steal Summoning

咒法系 (召唤)

等级:术士/法师 6

法术成分:V, S

施法时间:一个直觉动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 一个被召唤的生物

持续时间:专注(最多一轮/每等级) + 1

豁免检定:无

法术抗力:无

随着一个意念行动和话语晦涩的音节,你盗取了召唤者和仆从间刚刚建立的链接。

你能盗取刚被召唤生物的控制权。如果你成功通过一个施法者等级检定(DC11+召唤者的施法者等级),你获得目标生物的控制权如同它是你召唤的。

你必须立即施放这个法术在召唤者使用法术或类法术能力召唤目标之后,召唤生物行动之前。

如果这个法术的持续时间在召唤生物法术结束前结束,那时目标的控制权将回到其原来的主人。如果原来的主人不能控制它了,它将自由行动直到它原来的主人让它返回。

  

战术传送(Tactical Teleportation

咒法系 (传送)

等级:术士/法师 6

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 一个自愿的生物/3等级

持续时间:立即

豁免检定:无和意志通过则无效 (目标)

法术抗力:不可和可 (目标)

你可以即时分析战场,可视的能量线连接你和你的盟友与到达可行的战术位置。随着一声高呼,你拉紧了这些线。

这个法术能瞬间传送一名自愿的生物一段简短的距离并且不会失误,如同高等传送术(Greater Teleport)。实际上,战术传送能让你重新安排一些盟友的位置(包括你自己,如果你选择)在战场上。每个受影响的生物必须处在你的法术距离内,没有生物可以传送超出你原来位置允许传送的距离。当你施放法术时你必须和目标地点有视线联系。

每个受术者可以携带物体只要重量不超过他的最大负重。只有物品为他人所有或使用(激活)才必须进行豁免检定和应用法术抗力

如果有任何生物出现在另一个生物或固体物体占据的空间,这个受术者不受此法术影响,但其他受术者的传送效果正常生效。

  

徘徊火焰(Lingering Flames

塑能系 []

等级:术士/法师 6,巫觋 6 ()

法术成分:V, S, M

施法时间: 一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

面积:20英尺半径扩散

持续时间:3

豁免检定:反射检定通过减半

法术抗力:可

一阵火焰在你的面前爆发,将该区域的温度提升到灼热的水平。

这个法术的作用如同火球术(Fireball),但法术持续时间内法术区域里仍然充满火焰。任何法术区域内或进入该区域的生物受到1d6点火焰伤害每施法者等级(最大15D6;一个成功的反射豁免检定能使伤害减半。

材料成分:一撮硫磺和一截铜线。

  

烟雾禁闭室(Smoky Confinement

变化系

等级:术士/法师 6

法术成分:V, S, F

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:能接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧检定通过则无效

法术抗力:可

在你的触摸下,你的敌人消散成一团厚厚的烟雾,平稳的流入你准备好的容器中。

你将受术者变成烟雾或气体,然后将其存储在法器中。受术者被困在法器内时,没有知觉并且不会衰老。如果法器被破坏或打开,在法器所处的空间里受术者会恢复他的正常形态。

法器:一个小容器,如一个瓶子或花瓶,属于水晶制品或类似材料价值至少100 GP。容器必须是能密封的。

  

拉瑞奥术转换术(Rary's Arcane Conversion

共通法术

等级:法师 6

法术成分:V, S

施法时间:一个1整轮

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

你觉得稍微头晕是由于你的法术力量正在重写你头脑中的知识。

拉瑞奥术转换术,允许你交换一个准备好的法师法术为相同等级或更低等级的法术。例如,在施展这个法术后,你可以选择失去准备好的飞行术以准备好的火球术代替它的法术位。替换的法术必须是已经抄录进你的法术书里面的。新的法术现在是准备好并且可以正常施展,就如同你之前研习法术时所准备的。

  

报应弱能术(Retributive Enervation

死灵系

等级:术士/法师 7

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标: 你自己

持续时间:一轮/每等级或直到法术消散

你周围的世界显的暗淡和沉默如同你包裹在一件劈啪作响的负能量紧身衣里。

这个法术赋予任何对你做出一个成功近战攻击的非不死生物一个负向等级(无论攻击是否造成伤害)。这效果没有豁免检定,但法术抗力依然有效。

报应衰弱术赋予的负向等级数量等于1/2你的施法者等级(最多10)。一旦达到限定的数量,法术结束,即使它的持续时间还没结束,。

假设获得负向等级的生物还活着,它恢复丢失等级的时间等于你的施法者等级/小时(最多20小时)。通常情况下,负向等级有机会永久降低受害者的等级,但报应衰弱术所照成的负向等级不能够持续足够长的时间来产生这种效果。

一个不死生物用一个成功的近战攻击你时这个法术会给它5点临时生命值点持续1小时。

  

神秘重导(Mysterious Redirection

防护系

等级:术士/法师 8,巫觋 8

法术成分:V, S

施法时间: 一个迅捷动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:5 轮或直到法术消散

你敌人的攻击神秘地转向了其他目标。

这个法术在你身边创建一个偏转物理打击的领域。该领域能影响天生或人造的近程和远程武器,但不能偏转法术或魔法攻击除非它们是靠物理接触攻击传递的。

任何用近战或远程攻击你的人必须作一个意志豁免检定来克服法术的效果。如果豁免检定失败,所有以你个人为目标的攻击在法术持续时间内有50%的机会被偏转到另一个目标上。法术抗力同样适用于这种效果。

如果是近战攻击偏转,新的目标必须是与你相邻并且处在攻击者近战范围内的生物。如果是远程攻击偏转,新的目标必须是与你相邻并且处在攻击者攻击射程内的生物。

如果有一个以上的目标可用,确定遭受攻击的生物是随机的。任何战斗修正值(例如掩蔽)适用于攻击。一个对攻击者处于全掩蔽(Total Cover)的生物不能被选定为目标,也不能选择攻击者。如果没有符合条件的目标存在,攻击失误。

在法术持续时间里以一个直觉动作,你可以选择引导偏转攻击还给攻击者。你可以等待知道攻击已经偏转后才做出这个决定,但做出这个决定之前你必须知道哪个生物是偏转攻击的目标。使用这种能力会结束法术的剩余时间。

  

虹光之弓(Prismatic Bow

塑能系

等级:术士/法师 8

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:0英尺

效果:一把虹光旋绕而成的长弓

持续时间:1分钟/每等级 或直到解除

豁免检定:见介绍

法术抗力:可

一把闪闪发光,闪烁的长弓,包含着彩虹每一种色调,出现在你的手中。

虹光之弓的能力如同+1长弓,此外,每轮一次你可以选择从弓的七种颜色之一灌输进箭里发射,从虹光喷射(Prismatic Spray)(PH264)列表中选择相应的颜色。除了正常效果外,灌输的箭具有虹光喷射相应光束的效果(包括失明2d4轮如果目标有8个或更少的HD)。豁免检定和法术抗力适用这种效果如同普通的虹光喷射。

一旦你发射一只灌魔箭,相应的颜色从弓上消失,你不能再次选择该颜色在这个法术制造的物品里。当法术持续时间结束或当你使用了所有七种颜色的效果,弓会消失。

你会自动视为精通虹光之弓。

任何人都不能使用你的虹光之弓,虽然你不必在任何时候都携带它(你可以收起它,把它丢到地上,甚至是把它交给另一个角色拿着)。如果你第二次施展此法术而先前的法术仍然生效时,第一把虹光之弓的持续时间结束。

  

鬼胎之触(Touch Of The Graveborn

死灵系

等级:术士/法师 8

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标: 生物或能接触到的生物 (最高一个/3等级)

持续时间:立即

豁免检定:强韧检定通过部分生效或意志通过则无效

法术抗力:可

你的手变得麻木并且伴随着病态的光芒波动,散发着来自坟墓的寒意。

你的近战接触攻击引导负能量破坏活物的生命力,造成10D6点伤害。你可以使用这个近战接触攻击一次每三个等级。

任何有一个或多个负向等级的目标还会被吸取1d6点力量值,一个成功的强韧检定能免受这一次要效果。

你触摸一个不死生物不会照成伤害或力量吸取,但它必须通过一个成功的意志检定或任由你控制(如同你已经施展操控死灵Control Undead1轮每法术等级。你无法以这种方式控制超过一个不死生物(控制第二个将释放第一个被控制的不死生物),任何HD超过两倍以上你施法者等级的不死生物不受影响。

 

力场之鞭(Lash Of Force

塑能系 [力场]

等级:术士/法师 9

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:10英尺或3 0英尺;见说明

效果和面积:一次鞭打或 30英尺直线

持续时间:一轮/每等级或直到法术消散

豁免检定:无和反射检定通过减半

法术抗力:可

你周围的空气开始扭动并翻腾着无形的力量。

这个法术带来一种无形的,鞭状卷须力场。以一个直觉动作,你可以指挥鞭子打击以你为中心10英尺内的任何生物。鞭打将自动进行并造成5D6点伤害。你必须能够看到目标才能进行打击,但鞭子会忽略任何隐蔽效果。作为力场效果,它甚至可以打击虚体或灵体生物。

在法术持续时间里的任何时候,,你可以用一个标准动作来释放一道30英尺的直线力场能量造成15D6点伤害并击倒直线区域内的任何生物。一个成功的反射豁免能减半受到的伤害和防止生物被击倒。这种效果会瞬间结束法术的剩余时间。

  

虹光暴雨(Prismatic Deluge

塑能系

等级:术士/法师 9

法术成分:V, S

施法时间: 一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

面积:柱形(40英尺半径80英尺高)

持续时间:立即

豁免检定:见说明

法术抗力:可

在炫目的光雨中,你召出了一道巨大的,处在天边令人痛苦的闪亮彩虹。

这个法术产生一道柱形类似彩虹样颜色的光柱。在法术区域内的所有生物受到类似虹光喷射(Prismatic Spray)(PH264)法术的影响:,如果生物是8 HD或更少将目盲(Blinded2d4轮,然后骰1D8查看虹光喷射法术列表确定目标受到何种颜色的影响。

  

超凡入圣(Transcend Mortality

变化系

等级:巫觋9

法术成分:V, S

施法时间:一个直觉动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:一轮/每等级 (可消解)

你觉得你的身体里神秘力量激增能使你以神灵本身为对手。

超凡入圣是你的最后手段,法术起效时其他效果都将失效。在法术持续时间里,你是近乎坚不可摧的。

你获得了以下好处:

 伤害减免30/Epic

 法术抗力(Spell Resistance)等于21+你施法者等级(Caster Level.)。

 强酸(Acid),寒冷(Cold),电击(Electricity),火(Fire)和音波(Sonic)抗力50

 免疫属性伤害(Ability Damage, 疾病(Disease, 能量吸取(Energy Drain), 毒素(Poison), 和死亡(Death) 的效果。

 +10增强加值对所有豁免检定。

 你不需要吃,喝,或呼吸。

虽然在这个法术的有效持续时间内你是杀不死的,但却要付出可怕的代价。你获得这些好处将耗尽你所有的生命力。当法术结束时,你会立刻死亡只留下一堆灰尘(如同解离术Disintegrate效果)。这种效果不能用任何手段来阻止,虽然事后你依然能被正常手段复活。

 

独角兽之血UNICORN BLOOD
变化系【善良】
等级:术士/法师5,德鲁伊5
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级或直到消散

法术持续期间,你免疫毒素以及任何基于魅惑和胁迫的法术和效果。
法术持续期间,你可以用一个迅捷动作来给予一个你接触到的自愿生物相当于你施法者等级的临时生命值(最多15点),这种方式会使法术立刻结束,法术的临时生命值将持续法术原本剩余的时间,你不能对自己使用这一能力。
如果你同时处于独角兽之角的法术效果下,你可以提供两倍于你施法者等级的临时生命(最多30点)。

 

独角兽之心UNICORN HEART
变化系【善良】
等级:术士/法师7,德鲁伊7
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/等级或直到消散

法术持续期间,你获得60尺陆地移动速度,在基于力量,敏捷,体质的属性检定和技能检定上获得+4增强加值。
法术持续期间,你可以用一个迅捷动作来传送你自己和所有携带的物品(上限是你的最大负重),以及你接触的一个生物360尺,你传送的生物不算入你的负重限制,但它也不能携带超过负重的物品,魔宠,动物伙伴,特殊坐骑不算入你的负重也不算入你携带的生物,在传送之后你仍可继续行动,除了这里提及之外,这个效果与任意门等同,这种方式会使法术立刻结束。。
如果你同时处于独角兽之血的法术效果下,法术同时创造一个以你为中心的反邪恶法阵效果。
如果你同时处于独角兽之角的法术效果下,你可以用该法术提供的角发动破邪斩,造成每等级1点额外伤害,每次你使用独角兽之角法术只能发动一次破邪斩。
如果你同时处于独角兽之心,血,角法术效果之下,你获得DR5/邪恶。

 

独角兽之角UNICORN HORN
变化系【善良】
等级:术士/法师3,德鲁伊3
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
效果:前额上长出一只角
持续时间:1分钟/等级或直到消散

法术完成时,你前额上长出一支半臂长的角。以一个标准动作,你可以用这只角进行一次抵撞攻击作为天生武器。成功的抵撞攻击造成1D8穿刺伤害(如果你是中型),外加1/2力量调整值,角在击破DR时视为魔法武器。
另外,你可以用角发动冲锋,这时你将造成双倍伤害,如果重击则是三倍。
法术持续期间,你可以用一个迅捷动作引导崇善之力,这样做使你的角在攻击和伤害上获得+3增强加值,并在击破DR时视为善良武器,同时对邪恶阵营的精类,巨人,魔法兽以及异界生物造成3D6额外伤害,这个效果持续一轮,之后法术就会立刻结束。
如果法术和独角兽之血,独角兽之心同时生效,会加强对应法术效果,见相关法术描述。

 

无踪打击UNSEEN STRIKE
幻术系(五官幻觉)
等级:刺客4,魔剑士4
成分:V,S
施法时间:1
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/等级(D

这道法术并不产生立刻的效果,而是当你下一次发动成功的近战攻击后,你将立刻变为隐形(见隐形术【注:居然没说这个隐形是多久】)。如果你在施法后每等级1小时内仍未成功的发动近战攻击,效果结束。

 

必杀的强势化身UNYIELDING FORM OF INEVITABLE DEATH【征名,好搓的名字】
变化系(变形)
等级:术士/法师8
成分:V,S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1/等级(D

你化为制裁者中猎杀者形态(MM159),包括这种生物的一般穿着的全身甲。
你获得50点临时生命,这会在法术结束时失去。
你每次使用这道法术,可以使用猎杀者任意使用的每道类法术能力一次。
但你不能使用任何猎杀者每天一次甚至每周一次的类法术能力,见变形子学派来获取更多细节。

 

维克那的恶毒耳语VECNA'S MALEVOLENT WHISPER
惑控系(胁迫)【死亡,影响心灵】
等级:术士/法师4
成分:V
施法时间:标准动作
距离:近距(25+5/2等级)
目标:一个生命值在10点或更低的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可

作为律令术的弱化版,这种可怕的诅咒由维克那本人在成神之前创造。
法术目标的生命值降为-9,不需掷骰即可稳定伤势。

 

警醒睡眠VIGILANT SLUMBER
预言系
等级:术士/法师1,刺客1,诗人1
成分:V,S
施法时间:1
距离:个人
目标:自身
持续时间:12小时或直到醒来

你设置一项具体的条件,当条件满足时你能自动醒来。
这种条件可以是“如果任何超过微型的生物靠近到我10尺内”或是“当月亮升到最高点时”,条件必须是你在清醒时能观测到的,因此你不能让法术在他处发生某事时唤醒你,也不能在一个隐形的敌人偷袭你的营地时唤醒你,你醒来时满怀警惕并为立刻行动做好了准备。

 

致死打击VITAL STRIKE
预言系
等级:刺客3
成分:S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一次攻击

你获得临时看穿对手行动的能力,你在下一轮行动结束前的下一次攻击骰被视为偷袭,即使你的对手没有措手不及或遭到夹击,这道法术不会让你偷袭原本免疫偷袭的生物,也无法让你在偷袭时使用其他能力来获得额外的好处(例如某些专长)。